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NVIDIA日前官宣了RTX直播引擎(Broadcast Engine),其间的RTX加快SDK运用名为“张量核算中心”(Tensor Cores)的“AI专用处理器”为直播增加各种实时特效。

关于广阔的直播播主而言,首战之地的实用功用恐怕便是RTX绿幕了。相似于在各种纯色布景上摄影便利去背的操作,为便利在后期的时分替换视频布景,抠出人像,直播播主一般都会在绿幕前进行拍照。比方《电脑报》菊花大师各种脍炙人口的室内直播,其实便是捕获绿幕前的图画并实时置入到指定的布景视频中。

NV的RTX绿幕技能运用人工智能来辨认图画中归于人像的部分,主动实时去背。由于摒弃了传统的绿幕抠像方法,所以关于人物主体的着装要求宽松了许多,据称只需确保光线足够到能照亮自己,那么实际作用将和传统的绿幕差不多,所以在演示视频中小哥还特别穿了一身绿衣服,不愧是绿厂。

在这样凌乱的布景中,哪怕你穿的一身绿也能被AI精准辨认然后“投进”到游戏画面中

第二个应用是RTX风格滤镜。该滤镜能够经过运用一种名为风格搬运(style transfer)的人工智能技能,依据你供给的图画风格来为摄像头收集的图画实时增加相同风格的滤镜作用。看了演示视频,总觉得这是一个会被玩坏的功用。

运用梵高的名作《星空》辨认的风格滤镜作用,整个人都blingbling起来了呢

而另一个名为RTX AR的SDK则专门用来盯脸的。它能够经过摄像头盯梢面部特征和表情,乃至据此创立一个能实时反映你面部表情的3D模型,以完成相似苹果的Memoji相同的定制卡通表情包的作用,所不同的是这个“表情包”是实时可动的。你确认这不是电影工作室乔碧萝用的那种面部追寻实时换脸技能?

仅仅辨认面部捕捉表情神态,所以理论上任何受支撑的3D形象都是能够的,我有一个斗胆的主意。

现在上述功用均只能在RTX直播引擎SDK中运用。但是,nvidia表明其一直在与盛行的流媒体应用程序OSB开发的开发者协作,企图将RTX绿幕技能集成到OBS Studio中,乃至Stream labs和X Split也组织上了,据爆料,该SDK也行将敞开下载。

不得不说,这个技能一旦盛行起来,喜好直播的网友怕是又要鼓起新一轮的“追星”了,会不会再呈现几个“乔碧萝”事情呢?

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