蒙城天气,《DOTA2》5000分辅佐的神谕者攻略-优德88手机版

admin1个月前314浏览量

作者:NGA alonerib

神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英豪,以下经历都是5000分左右这个分数段得出的经历

我是专门打5号位,打到5000分的,首要能够说神谕者并不是个胜率有多高的英豪,可是这个英豪仍是挺好玩的,技术都具有两面性。3个技术能够当6个技术玩。

一,技术解析

1技术,气运之末

对敌:规模遣散,规模损伤,规模环绕,能够打断TP

对友:弱遣散

环绕:蓄力开释,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,依据蓄力的时刻来决议环绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒

损伤:固定

遣散:拜见上方的遣散列表

对友方开释时,相同对周围的敌人形成作用,可是遣散作用只对主方针有作用,所以只能遣散一个友方

被打断后,作用仍然存在,提早开释出去

2技术,命运敕令

对仇视友,都是形成负面作用,缴械而且100%魔抗,可是需求留意一点,虽然都是负面作用,可是不管对敌仍是对友开释的时分,总是能被1技术,气运之末遣散掉

3技术,涤罪之焰

对仇视友,都是形成损伤后,然后持续性回血,对敌时,能够被1技术,气运之末遣散掉,对友方不致死,对敌致死,医治作用能够叠加

4技术,虚妄之诺

对友方开释,强遣散,而且坚持住血量,期间的回复翻倍,时刻到的时分结算医治和损伤值

结算的是朴实损伤,虽然是生命移除,但 薄葬仍然能够救下方针,而 回光返照仍然能够将其转化为医治

不会阻挠像 筛选之刃,或 冰晶爆轰即死这样的当即击杀作用

二,技术用法

上面说了技术的根底状况,下面来说一些常见的技术连招,分为2部分,进攻和防护

1,进攻

打损伤:这是最简略的,其实也便是1技术的遣散合作3技术的损伤

最根底的连招,便是313这样开释,或许3133,只需3秒内,就能够完结这样的连招,可是缺陷是没杀死的话,3技术后续的医治,等于是给对方加血了

对线期耗费,31或许331这样开释,最终开释1技术,确保不给对方加血

还有一种比较贪心的杀人方法,损伤会更高一些,便是33133这样开释,先打2个3技术,再遣散,然后再打1个到2个3技术,这样的缺陷是需求追击的时刻比较久,有或许对方直接跑出规模了,就当给对面加血了。

遣散对方关键性防护技术:

这个能够每一局开端之前先看好对方有什么特定技术值得遣散的,要点重视下,比方火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,文雅的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等

环绕作用:环绕能够阻挠对方位移,和开释位移技术,还有打断tp

可是实战中,假如队友操控缺乏的状况下,不主张长时刻蓄力,由于蓄力的时分,自己也是站定不动的,简单让对方跑出规模,跟不上接下来的3技术

可是假如是队友操控现已留住了,或许对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技术的时分,能够考虑当作一个环绕来蓄力开释,可是需求把飞翔的弹道时刻核算在内

最终提到弹道飞翔时刻,在连招的时分,假如对方间隔不远,能够先放3技术,然后跟着跑,然后再放1技术,比及3技术冷却后,1技术还没飞到对方身上的时分,打上3技术

这样2个3技术的加血作用,都能够遣散掉,第一个3技术回的血,也不算多

环绕的作用也能够跟从友方单位(队友,小兵,呼唤物,小鸟等)来开释,比方放不到敌方单位了,能够对有切入技术的友方单位开释,来把1技术带过去

在当地有林肯的时分,能够对周围单位开释1技术,来防止林肯的格挡

2,防护

1技术能够遣散友方的debuff,比方小狗的减速,紫苑的缄默沉静,各种其他的缄默沉静,冰女的E,赏金的符号,大鱼人的点灯,这些东西都是能够遣散的,对友方遣散的时分,还能顺带对周围的敌人形成作用

还有个进阶用法,便是当猜到对方要缄默沉静自己的时分,自己先对自己吟唱1技术,一旦被缄默沉静,秒解自己缄默沉静,这个需求认识+视界,成功率不高

2技术能够对友方形成100%魔抗,可是负面作用是缴械,假如友方在被操控,本来就无法进犯,那其实这也不算负面作用了,可是假如友方这个时分要靠山公的被迫,撒旦这些技术来吸血,或许是拍拍熊能够反手拍死对方,那缴械就会坑了队友了

对敌开释的缴械,在某些状况对方特定英豪,物理损伤爆破的时分,也能够用,比方对方的ta,黑鸟,拍拍熊,巨魔这种,可是也要考虑好,缴械对手和给予对方100%魔抗而言,这是在约束对手,仍是协助对手。

3技术能够合作2技术的100%魔抗,来对队友进行加血,也能够直接开释来对残血的友方进行加血(由于不致死),也能够不需求2技术直接对大招状况下的友方加血,由于回血翻倍

还有一个技巧,是3级的3技术,能够合作队友反补满血长途兵,2个人一同A,4级的3技术,能够靠自己一个人就能够反补满血长途兵了

4技术,强遣散,回复翻倍,有20级天分的大招能够给队友相似微光隐身的作用,大招能够合作一些恢复性道具,比方自身的高回血,撒旦,大药,梅肯,山公的吸血,骨灰,神谕者的23技术合作,血精石,高能量的魔棒等等,在做到在高损伤的状况下,仍然存活。

大招还有一点,便是由于大招不会遭到损伤,所以是能够让跳刀冷却的,这点和亚巴顿大招相同

三,技术加点

常见的加点是133234322,这样的加点,首要原因是3技术作为前期的首要迸发技术,主加没什么问题,然后2技术2级之后,才能够做到233连点,来加2次血,不然第2次加血会对队友形成损伤

主加2不主加1,还有一个乐意便是低等级的2技术,施法间隔太近,当然假如特别需求1技术的遣散,还有环绕的时分,也能够恰当考虑多加1技术

有一个特殊状况,能够考虑1级2技术,现在我只想到,用2技术来吃剑圣的转~

天分,10级点经历,另一边环绕时刻,我之前也说过,让神谕者蓄力的场景并不多,所以不适用

15级我个人喜爱加钱,由于神谕者除了用3技术补刀外,没什么收钱技术,还时长有蹲人的使命,所以比较穷,需求一个经济天分,假如需求施法间隔,能够考虑出以太或许跳刀

20级我喜爱点隐身,这样至少让对方大哥单切自己,或许杀队友的时分,要带个粉,后期特别好用,后期格子都不可,何况,隐身=无敌!!!

25级我个人喜爱加2技术冷却时刻,缴械拉满,魔免拉满!!

四,出装

前期过度装:秘法鞋,大魔棒,小骨灰,护腕等

中期,后期配备:全部生计装:盘子,绿杖,吹风,跳刀,以太(施法间隔远,能够更远间隔ob),推推,微光等等

碾压局,大优势局,我喜爱出大骨灰,撑血量+个应战,假如有物理单切的,会出个绿,可是一般局,下风局,我觉得血量和魔抗现已救不了自己,更需求的是功用装

五,英豪定位,打法,什么时分挑选神谕者

1,定位,中前期迸发,中后期首要救人,对线期击杀还能够,耗费不可,中后期便是狗腿救人的,团战残局还能参加下输出,人都活着的时分,尽量躲藏自己在敌方的视界外,活着,队友就死不了。

3级5级7级是个迸发的强势期,15分钟之前的小gank,神谕者帮助抓人打输出还挺凶猛的,中后期就怂着救人吧~

2,打法

对线期神谕者不算个强势的英豪,3级和5级算是个迸发的强势期,假如有时机拼一波,能够让队友和对方拼一下,假如对线期欠好打,那就安稳度过对线期便是了,神谕者发力是在中期

过了对线期,神谕者最好是找个当地,补个秘法鞋+魔棒,没秘法鞋的神谕者很难玩

然后神谕者对强势的是那种乱干的小团战,完美发挥神谕者3技术迸发高的特色

过了中前期,到了中后期,能够考虑找一条线蹲大哥收线,替大哥死

团战的话,就找个角落里预备好救人,残局的时分能够参加一些输出

3,什么时分挑选神谕者

跳出游戏自身来说,队友有大腿的时分,选神谕者凶猛,究竟这便是个靠队友的英豪,中后期的责任首要是救人,假如救的是个废物,那这盘就gg了

回到游戏自身来说,只需是正常人都知道,先杀神谕者,所以对方切入弱的时分,神谕者好用,对方损伤组成单一,2技术来说,一方面是缴械对方,一方面是魔免队友。假如对方的损伤,要么是魔法损伤,要么是单体物理,那么神谕者放2技术的思路就很明晰了。

神谕者的队友而论,我个人觉得合适一些肉系英豪,太脆的英豪,神谕者还没反响过来就暴毙了,最好是有那种不依赖普攻就能够输出的,那就能够肆无忌惮的给2技术了,比方dp,ts,屠夫这一类英豪。

神谕者还能够用来针对一些点控,比方蝙蝠,虚空大这种单体秒人的,有神谕者的救人,也会好打一些

神谕者比较合适作为一个后选的酱油,我一般选的时分,或许选完,预备阶段,我会先考虑下,这盘对方有什么buff值得我遣散的,有什么debuff值得我遣散的,打起来我会有认识的留一手,比方对方有火猫,我就想着藏着遣散,遣散火遁,比方对方有小狗

我就想着藏着遣散,遣散对方小狗的减速这样。

最终吐槽一下:神谕者其实不大合适路人单排,由于这个英豪比较吃队友,然后单排,我们也都不知道队友是什么水平,然后在这考究线优的版别,神谕者对线也不算凶猛,对面动不动选个火女+夜魔,对线被火女点,打团被夜魔冲脸,也挺烦的

可是上述的这些经历,我觉得打个3000 4000分的局,是很够了~~

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